Terjemahan ini ialah draf yang dihasilkan melalui terjemahan mesin berbantukan AI. Penutur asli belum menyemaknya, jadi mungkin terdapat kesilapan. Cara terjemahan dihasilkan

Bidang 05

Reka bentuk PCB

Daripada lukisan litar kepada papan sebenar

Papan litar bercetak (PCB) memegang dan menyambungkan komponen elektronik di dalam hampir setiap peranti. Mereka bentuk PCB bermaksud meletakkan komponen dan melukis jalur kuprum di antara komponen tersebut.

Perkara yang akan anda pelajari

  • Bagaimana rajah litar menjadi susun atur papan
  • Mengapa jalur tidak boleh bersilang, dan cara pereka mengatur laluan mengelilingi halangan
  • Cara menyusun komponen dengan kemas dan logik
  • Mengapa papan mempunyai lapisan, pad dan lubang

Contoh eksperimen

  1. Tukar litar LED ringkas menjadi susun atur papan.

  2. Lukis jalur antara komponen tanpa sebarang persilangan.

  3. Susun semula komponen untuk menghasilkan jalur yang lebih pendek dan kemas.

Perkara yang boleh anda bina

  • Papan untuk lampu berkelip

  • Papan untuk penderia kecil

  • Papan sebesar lencana dengan reka bentuk anda sendiri

Contoh-contoh ini menunjukkan jenis kerja dalam bidang ini. Pelajaran yang diterbitkan mungkin berbeza.

Apa yang dipermudahkan oleh simulasi

  • Papan yang direka dalam pelajaran tidak disemak berdasarkan peraturan pembuatan sebenar.
  • Papan sebenar juga perlu menangani haba, gangguan dan pematerian: topik untuk kemudian.

Setiap simulasi mempermudahkan realiti. Mengetahui cara ia berbuat demikian ialah sebahagian daripada pembelajaran kejuruteraan.

Kaitan dengan mata pelajaran sekolah

Elektronik, geometri, reka bentuk, teknologi

Kaitan dengan bidang lain

Reka bentuk PCB menyambung pembelajaran litar elektrik dan logik digital, dan menjadi persediaan untuk robotik.

Info berguna

Hampir setiap peranti elektronik, daripada kalkulator hingga telefon, mengandungi sekurang-kurangnya satu papan litar bercetak.

Bidang berkaitan

  • Bidang 02

    Litar elektrik

    Cara arus elektrik mengalir, dan cara mengawalnya

  • Bidang 04

    Logik digital

    Satu, sifar dan keputusan di dalam setiap komputer

  • Bidang 08

    Robotik

    Mesin yang mengesan, membuat keputusan dan bergerak

Pilih bahasa

Memuatkan senarai bahasa…