Terjemahan ini adalah draf hasil terjemahan mesin dengan bantuan AI. Penutur asli belum memeriksanya, jadi mungkin masih ada kesalahan. Cara kerja terjemahan

Bidang 05

Desain PCB

Dari gambar rangkaian menjadi papan sungguhan

Papan sirkuit cetak (PCB) menopang dan menghubungkan komponen elektronik di dalam hampir setiap perangkat. Merancang PCB berarti menata komponen dan menggambar jalur tembaga di antara komponen-komponen itu.

Yang akan kamu pelajari

  • Bagaimana diagram rangkaian menjadi tata letak papan
  • Mengapa jalur tidak boleh bersilangan, dan bagaimana perancang membelokkan jalur di sekitar rintangan
  • Cara menata komponen dengan rapi dan logis
  • Mengapa papan memiliki lapisan, bantalan (pad), dan lubang

Contoh eksperimen

  1. Ubah rangkaian LED sederhana menjadi tata letak papan.

  2. Tarik jalur antarkomponen tanpa ada yang bersilangan.

  3. Atur ulang posisi komponen agar jalurnya lebih pendek dan lebih rapi.

Yang bisa kamu buat

  • Papan untuk lampu berkedip

  • Papan untuk sensor kecil

  • Papan seukuran lencana dengan desainmu sendiri

Contoh-contoh ini menggambarkan jenis kegiatan di bidang ini. Pelajaran yang nanti diterbitkan mungkin berbeda.

Yang disederhanakan oleh simulasi

  • Papan yang dirancang dalam pelajaran tidak diperiksa berdasarkan aturan produksi yang sesungguhnya.
  • Pada papan sungguhan, ada juga urusan panas, interferensi, dan penyolderan: topik untuk nanti.

Setiap simulasi menyederhanakan kenyataan. Mengetahui bagaimana simulasi menyederhanakannya adalah bagian dari belajar teknik.

Kaitan dengan mata pelajaran sekolah

Elektronika, geometri, desain, teknologi

Hubungan dengan bidang lain

Desain PCB merupakan kelanjutan dari rangkaian listrik dan logika digital, sekaligus persiapan menuju robotika.

Perlu diketahui

Hampir setiap perangkat elektronik, dari kalkulator hingga ponsel, berisi setidaknya satu papan sirkuit cetak.

Bidang terkait

  • Bidang 02

    Rangkaian listrik

    Bagaimana arus listrik mengalir, dan cara mengendalikannya

  • Bidang 04

    Logika digital

    Satu dan nol, serta keputusan di dalam setiap komputer

  • Bidang 08

    Robotika

    Mesin yang mendeteksi, memutuskan, dan bergerak

Pilih bahasa

Memuat daftar bahasa…