Terjemahan ini adalah draf hasil terjemahan mesin dengan bantuan AI. Penutur asli belum memeriksanya, jadi mungkin masih ada kesalahan. Cara kerja terjemahan

Bidang 04

Logika digital

Satu dan nol, serta keputusan di dalam setiap komputer

Logika digital adalah bahasa komputer. Gerbang sederhana yang menjawab ya atau tidak dapat digabungkan menjadi alat yang bisa menghitung, mengingat, dan mengambil keputusan.

Yang akan kamu pelajari

  • Apa itu sinyal biner: 1 dan 0, nyala dan mati
  • Cara kerja gerbang AND, OR, dan NOT
  • Cara membaca dan menyusun tabel kebenaran
  • Bagaimana gerbang-gerbang digabungkan menjadi rangkaian yang bisa menghitung dan mengingat

Contoh eksperimen

  1. Gunakan dua sakelar dan satu gerbang AND untuk membuat lampu yang baru menyala jika kedua tombol ditekan.

  2. Buat rangkaian yang menyalakan lampu ketika salah satu dari dua pintu terbuka.

  3. Gabungkan gerbang-gerbang untuk menjumlahkan dua bilangan biner.

Yang bisa kamu buat

  • Kunci dengan kombinasi rahasia

  • Penghitung biner

  • Pengendali lampu lalu lintas sederhana

Contoh-contoh ini menggambarkan jenis kegiatan di bidang ini. Pelajaran yang nanti diterbitkan mungkin berbeda.

Coba model kecil

Model-model kecil ini berjalan langsung di peramban (browser) kamu dan tetap berfungsi secara luring setelah halaman selesai dimuat. Ini adalah model pembelajaran yang disederhanakan, bukan mesin simulasi MEKALUMI.

Gerbang logika 1 0

Gerbang logika

Nyalakan atau matikan masukan, lalu pilih gerbang. Lampu menunjukkan keluarannya.

Gerbang
Keluaran
Lampu mati (0)

AND (dan): lampu menyala hanya jika A dan B sama-sama bernilai 1.

Tabel kebenaran
ABKeluaran
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Gerbang logika mengikuti aturan yang pasti, sehingga model ini berperilaku seperti logika digital sungguhan.

Yang disederhanakan oleh simulasi

  • Di sebagian besar pelajaran, sinyal berubah seketika, sedangkan cip sungguhan memerlukan sedikit waktu.
  • Detail kelistrikan seperti pemakaian daya dan derau biasanya diabaikan.

Setiap simulasi menyederhanakan kenyataan. Mengetahui bagaimana simulasi menyederhanakannya adalah bagian dari belajar teknik.

Kaitan dengan mata pelajaran sekolah

Matematika (bilangan biner), informatika, elektronika

Hubungan dengan bidang lain

Logika digital menghubungkan rangkaian listrik dengan otomasi, pemrograman, dan robotika.

Perlu diketahui

Setiap komputer dan ponsel berisi miliaran sakelar mungil yang bekerja seperti gerbang logika.

Bidang terkait

  • Bidang 02

    Rangkaian listrik

    Bagaimana arus listrik mengalir, dan cara mengendalikannya

  • Bidang 07

    Otomasi

    Mesin yang mengikuti aturan dengan sendirinya

  • Bidang 08

    Robotika

    Mesin yang mendeteksi, memutuskan, dan bergerak

Pilih bahasa

Memuat daftar bahasa…