この翻訳は、AI を活用した機械翻訳で作成した下書きです。まだネイティブスピーカーのチェックを受けていないため、誤りが含まれている可能性があります。 翻訳のしくみ

分野 04

デジタル論理

1と0、そしてあらゆるコンピューターの中で行われる判断

デジタル論理は、コンピューターの言葉です。「はい」か「いいえ」で答えるかんたんなゲートを組み合わせると、数えたり、覚えたり、判断したりする装置を作ることができます。

学べること

  • 2つの値をとる信号とは何か:1と0、オンとオフ
  • AND・OR・NOT ゲートのはたらき
  • 真理値表の読み方と作り方
  • ゲートはどのように組み合わさって、数えたり覚えたりする回路になるのか

実験の例

  1. 2つのスイッチと AND ゲートを使って、両方のボタンを押したときだけつくライトを作ります。

  2. 2つのドアのどちらかが開くとランプがつく回路を作ります。

  3. ゲートを組み合わせて、2つの2進数を足し算します。

作れるもの

  • ひみつの組み合わせで開くロック

  • 2進カウンター

  • かんたんな信号機の制御装置

これらは、この分野で取り組む内容の例です。公開されるレッスンとは異なる場合があります。

小さなモデルを試す

これらの小さなモデルは、このブラウザーの中で動きます。ページを一度読み込めば、オフラインでも動き続けます。学習用に簡略化したモデルであり、MEKALUMI のシミュレーションエンジンではありません。

論理ゲート 1 0

論理ゲート

入力をオンやオフに切りかえてから、ゲートを選びましょう。ランプが出力を表します。

ゲート
出力
ランプ消灯(0)

AND:A と B が両方とも1のときだけ、ランプがつきます。

真理値表
AB出力
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

論理ゲートは決まったルールどおりに動くので、このモデルは本物のデジタル論理と同じようにふるまいます。

シミュレーションが簡略化していること

  • ほとんどのレッスンでは、信号は一瞬で切りかわります。でも本物のチップでは、ほんのわずかな時間がかかります。
  • 消費電力やノイズなど、電気的な細かい点はふつう省略されています。

どんなシミュレーションも、現実を簡略化しています。どのように簡略化しているかを知ることも、工学を学ぶことの一部です。

学校の教科とのつながり

算数・数学(2進数)、情報、電子工学

ほかの分野とのつながり

デジタル論理は、電気回路を、自動制御やプログラミング、ロボット工学と結びつけます。

知っておきたいこと

どのコンピューターやスマートフォンにも、論理ゲートのようにはたらく小さなスイッチが何十億個も入っています。

関連する分野

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