この翻訳は、AI を活用した機械翻訳で作成した下書きです。まだネイティブスピーカーのチェックを受けていないため、誤りが含まれている可能性があります。 翻訳のしくみ

分野 07

自動制御

自分でルールにしたがって動く機械

自動制御によって、機械はひとりでに動けるようになります。センサーが何かに気づき、ルールが判断し、モーターやランプが動作します。ビジュアルプログラミングのブロックを使えば、こうしたルールをかんたんに組み立てられます。

学べること

  • センサーは、光、距離、温度、接触をどのように測るのか
  • ビジュアルブロックでルールを書く方法:「もし」「ならば」「くり返す」
  • フィードバックとは何か、なぜシステムを安定させるのか
  • プログラムをテストし、バグを見つける方法

実験の例

  1. 暗くなると自動でランプがつくようにします。

  2. 箱が届くと止まるベルトコンベアをプログラムします。

  3. バーチャルな温室を、ちょうどよい温度に保ちます。

作れるもの

  • 自動でつくナイトライト

  • 仕分けコンベア

  • 植物の水やりを制御する装置

これらは、この分野で取り組む内容の例です。公開されるレッスンとは異なる場合があります。

小さなモデルを試す

これらの小さなモデルは、このブラウザーの中で動きます。ページを一度読み込めば、オフラインでも動き続けます。学習用に簡略化したモデルであり、MEKALUMI のシミュレーションエンジンではありません。

論理ゲート 1 0

論理ゲート

入力をオンやオフに切りかえてから、ゲートを選びましょう。ランプが出力を表します。

ゲート
出力
ランプ消灯(0)

AND:A と B が両方とも1のときだけ、ランプがつきます。

真理値表
AB出力
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

論理ゲートは決まったルールどおりに動くので、このモデルは本物のデジタル論理と同じようにふるまいます。

シミュレーションが簡略化していること

  • バーチャルなセンサーはきれいな値を返しますが、本物のセンサーの値にはノイズがあり、ときには故障することもあります。
  • シミュレーションでのタイミングは、本物のハードウェアでのタイミングと異なることがあります。

どんなシミュレーションも、現実を簡略化しています。どのように簡略化しているかを知ることも、工学を学ぶことの一部です。

学校の教科とのつながり

情報、算数・数学(論理)、理科(物理)、農業と工業

ほかの分野とのつながり

自動制御は、デジタル論理と電気回路を結びつけ、ロボット工学へとつながります。

知っておきたいこと

かんたんなサーモスタットも、自動制御装置のひとつです。暖房をつけたり消したりして、温度を一定に保ちます。

関連する分野

  • 分野 04

    デジタル論理

    1と0、そしてあらゆるコンピューターの中で行われる判断

  • 分野 02

    電気回路

    電流はどのように流れ、どうすれば制御できるのか

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