Terjemahan nganggo kacerdhasan gawéan (AI), durung dipriksa déning penutur asli — bisa uga isih ana kaluputan. Kepiyé terjemahan digawé

Kanggo bocah lan wong tuwa

Sinau teknik kanthi mbangun — lan kanthi kliru dhisik

Ing MEKALUMI, bocah-bocah sinau kaya carané insinyur nyambut gawé: nyoba gagasan, ngetes, ndeleng kanthi tliti apa sing kedadéan lan nggawé luwih apik.

Kepiyé carané sinau

Bocah-bocah ngetutaké siklus insinyur: mbayangaké piranti, ngrakit piranti kuwi saka komponen virtual lan nglakokaké simulasi. Banjur padha ndeleng asilé, nemokaké apa sing salah, ndandani, lan mangerti kenapa versi anyar bisa mlaku.

Kliru kuwi olèh. Kliru kuwi bagéan saka gawéyan.

Kreteg sing ambruk ing simulasi ora ana ragadé lan ora nglarani sapa-sapa. Saben gagal nuduhaké sawijining bab: titik sing ringkih, komponen sing kurang, utawa tebakan sing salah. Insinyur sing temenan ngetes lan gagal kaping-kaping sadurungé ana sing bisa mlaku.

Ora perlu robot sing larang

Kit robot lan set elektronika pancèn apik banget, nanging akèh kulawarga ora bisa tuku. Ing MEKALUMI, motor, sensor lan rangkaian listrik kuwi virtual, mula gagasan-gagasané kabukak kanggo sapa waé. Yèn kowé duwé komponen sing temenan ing omah utawa ing sekolah, kawruh sing wis disinaoni uga bisa dienggo ing kono.

Kepiyé carané komponen virtual bisa mlaku

Saben komponen virtual ngetutaké aturan fisika lan teknik. Baterai nyurung arus listrik, resistor mbatesi arus kuwi, roda gigi ngowahi kacepetan lan gaya, balok mlengkung yèn kena beban. Simulasi nganggo aturan-aturan kuwi kanggo ngétung apa sing bakal ditindakaké pirantimu.

Simulasi kuwi model kasunyatan sing disederhanakaké. Simulasi mbantu bocah-bocah mangerti gagasan kanthi aman, nanging ora ngganti kabèh tes ing donya nyata.

Katrampilan sing tuwuh lumantar praktik

  • Ngrampungi masalah

    Mecah masalah gedhé dadi langkah-langkah cilik sing bisa dites.

  • Rasa kepéngin weruh

    Takon “yèn ngéné piyé?” lan mriksa wangsulané.

  • Mikir kanthi logis

    Mangerti sebab lan akibat, aturan lan sinyal.

  • Ngukur

    Nganggo angka kanggo nggambaraké lan mbandhingaké.

  • Ora gampang nyerah

    Nyoba manèh sawisé ana sing gagal.

  • Nerangaké

    Ngomong kanthi cetha kenapa sawijining rancangan bisa mlaku.

Jajalen saiki, ora perlu aplikasi

Éksperimen kreteg kertas

  1. Sèlèhna rong buku kanthi jarak 15 cm, banjur pasang salembar kertas nyabrang longkangané.

  2. Dèkèkna dhuwit receh ing tengah, siji mbaka siji. Étungen pira sing bisa ditahan kertas sadurungé kertasé mlendhut nganti tekan méja.

  3. Lempiten kertas sing padha kaya kipas, zig-zag, banjur jajalen manèh.

  4. Rembugen bareng: kenapa kertas sing dilempit bisa nahan luwih akèh?

Lempitan-lempitan kuwi nggawé kertasé luwih jero, yaiku luwih dhuwur yèn dideleng saka pinggir, mula kertasé luwih kuwat nahan supaya ora mlengkung. Insinyur nganggo gagasan sing padha ing payon séng gelombang lan kardus.

Sing perlu dingerténi wong tuwa

  • MEKALUMI isih dikembangaké lan durung diluncuraké kanggo umum.
  • MEKALUMI dirancang supaya gratis lan bisa mlaku ing piranti sing prasaja.
  • Situs web iki ora nduwé akun utawa formulir, ora nganggo cookie, lan ora nampilaké iklan.
  • Bocah-bocah sinau kanthi kacepetan sing béda-béda. Awaké dhéwé ora janji biji utawa asil — awaké dhéwé nyedhiyakaké panggonan kanggo latihan.

Pilih basa

Lagi ngundhuh dhaptar basa…