Bu çeviri, yapay zekâ destekli makine çevirisiyle hazırlanmış bir taslaktır. Ana dili Türkçe olan kişiler henüz kontrol etmedi; bu nedenle hatalar içerebilir. Çeviriler nasıl yapılır?

Alan 03

Kinematik

Mekanizmalar nasıl hareket eder: dişliler, bağlantı kolları ve kamlar

Kinematik hareketi tanımlar: konumları, yolları ve hızları. Bir hareketin başka bir harekete nasıl dönüştürülebileceğini gösterir.

Neler öğreneceksiniz?

  • Dişlilerin hızı ve yönü nasıl değiştirdiği
  • Dişli oranı sayesinde hızdan ödün verilerek nasıl kuvvet kazanıldığı
  • Bağlantı kollarının dönme hareketini nasıl ileri geri harekete dönüştürdüğü
  • Hareket eden bir noktanın yolunun nasıl izleneceği

Örnek deneyler

  1. Küçük bir dişliyi büyük bir dişliyle birbirine geçirin ve her birinin kaç tur döndüğünü sayın.

  2. Krank ve kızaktan oluşan bir mekanizma kurun ve pistonun hareketini izleyin.

  3. Bir bağlantı kolunun uzunluğunu değiştirin ve izlediği yolun nasıl değiştiğini görün.

Yapabileceğiniz şeyler

  • Yavaş ve güçlü bir vinç için dişli kutusu

  • Krankla hareket eden bir piston

  • Bir cam sileceği mekanizması

Bu örnekler, bu alandaki çalışmaların türünü gösterir. Yayımlanacak dersler farklı olabilir.

Küçük bir modeli deneyin

Bu küçük modeller doğrudan tarayıcınızda çalışır ve sayfa yüklendikten sonra internet bağlantısı olmadan da çalışmaya devam eder. Bunlar basitleştirilmiş öğretim modelleridir; MEKALUMI simülasyon motoru değildir.

Dişli dizisi

İpucu: Soldaki dişliyi elle döndürmek için sürükleyin.

Dişli dizisi

Her dişlinin diş sayısını değiştirin. Hızın ve döndürme kuvvetinin nasıl değiştiğini izleyin.

12
24
Dişli oranı
1 : 2
Çıkış hızı
15 dev/dk · 2 kat daha yavaş
Döndürme kuvveti
× 2
Yön
Motorun tersine

Küçük bir dişli büyük bir dişliyi döndürdüğünde, büyük dişli daha yavaş ama daha fazla kuvvetle döner. Vinçler, bisikletler ve saatler bu fikirden yararlanır.

Model: sürtünme ya da kayma olmayan ideal dişliler. Motor hızı: 30 dev/dk.

Simülasyonun basitleştirdikleri

  • Kinematik hareketi, çoğu zaman ona hangi kuvvetlerin yol açtığını sormadan inceler.
  • Parçaların aralık ya da boşluk olmadan kusursuz biçimde birbirine oturduğu varsayılır.

Her simülasyon gerçekliği basitleştirir. Bunu nasıl yaptığını bilmek, mühendislik öğrenmenin bir parçasıdır.

Okul dersleriyle bağlantılar

Matematik (geometri ve oranlar), fizik, teknoloji ve tasarım

Diğer alanlarla bağlantılar

Kinematik, mekaniğin üzerine kurulur ve robotik için vazgeçilmezdir.

Bilmekte fayda var

Bisikletle yokuş yukarı çıkarken zincir ve farklı boyutlardaki dişliler, hızdan ödün vererek kuvvet kazandırır.

İlgili alanlar

  • Alan 01

    Mekanik

    Kuvvetler, hareket ve enerji: her makinenin ardındaki kurallar

  • Alan 08

    Robotik

    Algılayan, karar veren ve hareket eden makineler

Bir dil seçin

Dil listesi yükleniyor…