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Bereich 03

Kinematik

Wie sich Mechanismen bewegen: Zahnräder, Stangen und Nocken

Die Kinematik beschreibt Bewegungen: Positionen, Bahnen und Geschwindigkeiten. Sie zeigt, wie sich eine Bewegung in eine andere umwandeln lässt.

Was du lernst

  • Wie Zahnräder Geschwindigkeit und Richtung ändern
  • Wie ein Übersetzungsverhältnis Geschwindigkeit gegen Kraft eintauscht
  • Wie Gestänge eine Drehung in eine Hin-und-her-Bewegung verwandeln
  • Wie man die Bahn eines bewegten Punktes verfolgt

Beispielexperimente

  1. Lass ein kleines Zahnrad in ein großes greifen und zähle die Umdrehungen von beiden.

  2. Baue eine Kurbel mit Schubstange und sieh zu, wie sich der Kolben bewegt.

  3. Ändere die Länge einer Stange und sieh, wie sich ihre Bahn verändert.

Was du bauen kannst

  • Ein Getriebe für eine langsame, kräftige Seilwinde

  • Ein Kolben, der von einer Kurbel angetrieben wird

  • Ein Scheibenwischer-Mechanismus

Diese Beispiele zeigen, welche Art von Arbeit es in diesem Bereich gibt. Die veröffentlichten Lektionen können davon abweichen.

Probiere ein kleines Modell aus

Diese kleinen Modelle laufen direkt hier in deinem Browser und funktionieren auch offline weiter, sobald die Seite geladen ist. Es sind vereinfachte Lehrmodelle, nicht die Simulations-Engine von MEKALUMI.

Zahnradgetriebe

Tipp: Zieh am linken Zahnrad, um es von Hand zu drehen.

Zahnradgetriebe

Ändere die Zahl der Zähne an jedem Zahnrad. Beobachte, wie sich Drehzahl und Drehkraft verändern.

12
24
Übersetzungsverhältnis
1 : 2
Drehzahl am Ausgang
15 U/min · 2-mal langsamer
Drehkraft
× 2
Drehrichtung
Entgegengesetzt zum Motor

Wenn ein kleines Zahnrad ein großes antreibt, dreht sich das große langsamer, aber mit mehr Kraft. Seilwinden, Fahrräder und Uhren nutzen dieses Prinzip.

Modell: ideale Zahnräder ohne Reibung und ohne Durchrutschen. Motordrehzahl: 30 U/min.

Was die Simulation vereinfacht

  • Die Kinematik untersucht Bewegungen, oft ohne zu fragen, welche Kräfte sie verursachen.
  • Man nimmt an, dass alle Teile perfekt passen, ohne Lücken oder Spiel.

Jede Simulation vereinfacht die Wirklichkeit. Zu wissen, auf welche Weise sie das tut, gehört zum Lernen von Technik dazu.

Bezüge zu Schulfächern

Mathematik (Geometrie und Verhältnisse), Physik, Technik und Werken

Verbindungen zu anderen Bereichen

Die Kinematik baut auf der Mechanik auf und ist für die Robotik unverzichtbar.

Gut zu wissen

Beim Fahrrad tauschen die Kette und unterschiedlich große Zahnräder Geschwindigkeit gegen Kraft, wenn du bergauf fährst.

Verwandte Bereiche

  • Bereich 01

    Mechanik

    Kräfte, Bewegung und Energie: die Regeln hinter jeder Maschine

  • Bereich 08

    Robotik

    Maschinen, die wahrnehmen, entscheiden und sich bewegen

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