KI-oversettelse, ennå ikke kontrollert av morsmålsbrukere — den kan inneholde feil. Slik fungerer oversettelsene

Område 02

Elektriske kretser

Hvordan elektrisk strøm går, og hvordan du styrer den

Elektriske kretser driver lamper, telefoner og motorer. Her lærer du hva som får strømmen til å gå, og hvordan du bruker den trygt.

Hvem det passer for

Barn som er nysgjerrige på batterier, lamper og brytere, og elever som forbereder seg på elektronikk.

Dette lærer du

  • Hva spenning, strøm og resistans er
  • Hvorfor en krets må være lukket for at strømmen skal gå
  • Forskjellen på seriekobling og parallellkobling
  • Hvorfor komponenter trenger riktig strøm: ikke for lite, ikke for mye

Eksempler på forsøk

  1. Få en LED til å lyse, og velg en motstand som beskytter den.

  2. Koble to lamper i serie og deretter i parallell, og sammenlign hvor sterkt de lyser.

  3. Legg til en bryter, og finn ut hvor den må stå for å styre hele kretsen.

Dette kan du bygge

  • En lommelykt med bryter

  • Et nattlys

  • En enkel alarm med summer

Disse eksemplene viser hva slags arbeid som gjøres i dette området. De publiserte leksjonene kan avvike fra dem.

Prøv en liten modell

Disse små modellene kjører rett her i nettleseren din og fortsetter å virke uten nett når siden først er lastet inn. De er forenklede undervisningsmodeller, ikke simuleringsprogrammet i MEKALUMI.

Beskytt LED-en 4,5 V 220 Ω

Beskytt LED-en

Velg et batteri og en motstand, og slå deretter på bryteren. Med for lite strøm forblir LED-en mørk. Med for mye kan en ekte LED brenne ut.

Batteri
220 Ω
Bryter
Strøm
11,4 mA
LED
Lyser trygt.

En motstand begrenser strømmen. Ohms lov forteller hvor mye: strøm = (batterispenning − LED-spenning) ÷ resistans.

Modell: ideelt batteri; rød LED med et fast spenningsfall på 2 V, trygg opp til omtrent 20 mA.

Hva simuleringen forenkler

  • Batterier og ledninger behandles ofte som ideelle, men ekte batterier lades ut, og ekte ledninger blir varme.
  • Simulerte deler er helt like; ekte deler er litt forskjellige fra hverandre.

Enhver simulering forenkler virkeligheten. Å vite hvordan den gjør det, er en del av å lære ingeniørfag.

Koblinger til skolefag

Fysikk, matematikk (Ohms lov), teknologi

Sammenheng med andre områder

Kretser fører videre til digital logikk, kretskortdesign (PCB), automatisering og robotikk.

Greit å vite

Virtuelle kretser er trygge å utforske. Strøm fra stikkontakter i veggen er farlig: Eksperimenter aldri med den.

Beslektede områder

  • Område 04

    Digital logikk

    Enere, nuller og beslutningene inne i alle datamaskiner

  • Område 07

    Automatisering

    Maskiner som følger regler på egen hånd

Velg et språk

Laster inn språklisten …