क्षेत्र ०१
यान्त्रिकी
बल, गति र ऊर्जा: हरेक मेसिनपछाडिका नियमहरू
यान्त्रिकीले वस्तुहरू किन चल्छन्, किन छिटो हुँदै जान्छन्, किन ढिलो हुन्छन् वा किन स्थिर रहन्छन् भनेर बुझाउँछ। यो लगभग हरेक मेसिनको आधार हो।
कसका लागि उपयुक्त
सुरुवात गर्दै गरेका सबैका लागि: चीजहरू धकेल्न, तान्न, गुडाउन र उठाउन मन पराउने अनि ती किन चल्छन् भनेर जान्न चाहने बालबालिका।
तपाईं के सिक्नुहुनेछ
- बल भनेको के हो र बलहरू कसरी जोडिन्छन्
- घर्षणले कसरी मद्दत गर्छ, र कसरी बाधा बन्छ
- उत्तोलक, पुली र भिरालो सतहले काम कसरी सजिलो बनाउँछन्
- ऊर्जा एक रूपबाट अर्को रूपमा कसरी बदलिन्छ
प्रयोगका उदाहरणहरू
-
फरक-फरक कोणका भिरालो सतहबाट एउटा सानो गाडी गुडाउनुहोस् र यसको गति तुलना गर्नुहोस्।
-
उत्तोलकको आधारबिन्दु सार्नुहोस् र भार उठाउन चाहिने सबैभन्दा कम बल पत्ता लगाउनुहोस्।
-
एउटा ब्लकमुनिको सतह बदल्नुहोस् र घर्षणले यसको चाललाई कसरी बदल्छ हेर्नुहोस्।
तपाईंले बनाउन सक्ने कुराहरू
-
सानो गाडी र रोक्ने अवरोधसहितको भिरालो सतह
-
गह्रौं भार उठाउने उत्तोलक
-
साधारण पुली प्रणाली
यी उदाहरणहरूले यस क्षेत्रमा कस्तो किसिमको काम हुन्छ भन्ने देखाउँछन्। प्रकाशित पाठहरू यसभन्दा फरक हुन सक्छन्।
एउटा सानो मोडेल चलाएर हेर्नुहोस्
यी साना मोडेलहरू यहीँ तपाईंको ब्राउजरमा चल्छन् र पृष्ठ एक पटक लोड भएपछि अफलाइन (इन्टरनेटबिना) पनि चलिरहन्छन्। यी सरलीकृत शिक्षण मोडेल हुन्, MEKALUMI को सिमुलेसन इन्जिन (गणना गर्ने प्रोग्राम) होइनन्।
सुझाव: बायाँपट्टिको गियरलाई हातैले घुमाउन त्यसलाई तान्नुहोस्।
गियर शृङ्खला
प्रत्येक गियरका दाँतको सङ्ख्या बदल्नुहोस्। गति र घुमाउने बल (टर्क) कसरी बदलिन्छन् हेर्नुहोस्।
- गियर अनुपात
- 1 : २
- आउटपुट गति
- १५ rpm · २× ढिलो
- घुमाउने बल
- × २
- दिशा
- मोटरको उल्टो दिशामा
सानो गियरले ठूलो गियरलाई घुमाउँदा ठूलो गियर अझ बिस्तारै तर बढी बलका साथ घुम्छ। विन्च, साइकल र घडीहरूले यही सिद्धान्त प्रयोग गर्छन्।
मोडेल: घर्षण वा चिप्लाइबिनाका आदर्श गियरहरू। मोटरको गति: ३० rpm।
सिमुलेसनले के-के सरल बनाउँछ
- वस्तुहरूलाई प्रायः पूर्ण रूपमा दृढ (नबाङ्गिने) मानिन्छ: तिनमा न खाल्डो पर्छ, न ती चर्किन्छन्, न खिइन्छन्।
- घर्षण र हावाको प्रतिरोध सरल सूत्रहरूअनुसार चल्छन्; वास्तविक संसार यसभन्दा धेरै जटिल हुन्छ।
हरेक सिमुलेसनले वास्तविकतालाई सरल बनाउँछ। यसले त्यो कसरी गर्छ भनेर बुझ्नु इन्जिनियरिङ सिक्ने कामकै एउटा भाग हो।
विद्यालयका विषयहरूसँगको सम्बन्ध
भौतिक विज्ञान, गणित (कोण र अनुपात), खेलकुद
अन्य क्षेत्रहरूसँगको सम्बन्ध
यान्त्रिकी नै गतिविज्ञान, संरचना र रोबोटिक्सको आधार हो।
जानिराख्नुहोस्
भनिन्छ, आर्किमिडिजले पर्याप्त लामो उत्तोलक र उभिने ठाउँ पाए आफूले पृथ्वीलाई पनि सार्न सक्ने दाबी गरेका थिए।