ਖੇਤਰ 01
ਮਕੈਨਿਕਸ
ਬਲ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਊਰਜਾ: ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਪਿੱਛੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਨਿਯਮ
ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਉਂ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹੌਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਟਿਕੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਲਗਭਗ ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਸ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਰ ਕੋਈ: ਉਹ ਬੱਚੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਣਾ, ਖਿੱਚਣਾ, ਰੋੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਚੁੱਕਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਉਂ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸਿੱਖੋਗੇ
- ਬਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ
- ਰਗੜ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਦੀ ਹੈ
- ਲੀਵਰ, ਘਿਰਨੀਆਂ ਅਤੇ ਢਲਾਣਾਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
- ਊਰਜਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ
ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ
-
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਢਲਾਣਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੱਡੀ ਹੇਠਾਂ ਰੋੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਚਾਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
-
ਜਿਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਲੀਵਰ ਟਿਕ ਕੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਖਿਸਕਾਓ ਅਤੇ ਬੋਝ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਬਲ ਲੱਭੋ।
-
ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀ ਸਤ੍ਹਾ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਰਗੜ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ
-
ਗੱਡੀ ਅਤੇ ਰੋਕ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਢਲਾਣ
-
ਭਾਰੀ ਬੋਝ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲਾ ਲੀਵਰ
-
ਘਿਰਨੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਰਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ
ਇਹ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਪਾਠ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਮਾਡਲ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇਹ ਛੋਟੇ ਮਾਡਲ ਇੱਥੇ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੰਨਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੋਡ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਫ਼ਲਾਈਨ (ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ) ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੜ੍ਹਾਈ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਰਲ ਮਾਡਲ ਹਨ, MEKALUMI ਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਇੰਜਣ (ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ) ਨਹੀਂ।
ਸੁਝਾਅ: ਖੱਬੇ ਗੀਅਰ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਖਿੱਚੋ।
ਗੀਅਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ
ਹਰ ਗੀਅਰ ਦੇ ਦੰਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲੋ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਚਾਲ ਅਤੇ ਘੁਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬਲ (ਟਾਰਕ) ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
- ਗੀਅਰ ਅਨੁਪਾਤ
- 1 : 2
- ਆਉਟਪੁੱਟ ਚਾਲ
- 15 rpm · 2× ਹੌਲੀ
- ਘੁਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬਲ
- × 2
- ਦਿਸ਼ਾ
- ਮੋਟਰ ਤੋਂ ਉਲਟ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਗੀਅਰ ਵੱਡੇ ਗੀਅਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੱਡਾ ਗੀਅਰ ਵਧੇਰੇ ਹੌਲੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਪਰ ਵੱਧ ਬਲ ਨਾਲ। ਚਰਖੀਆਂ (ਵਿੰਚ), ਸਾਈਕਲ ਅਤੇ ਘੜੀਆਂ ਇਸੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮਾਡਲ: ਰਗੜ ਜਾਂ ਤਿਲਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਦਰਸ਼ ਗੀਅਰ। ਮੋਟਰ ਦੀ ਚਾਲ: 30 rpm।
ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸਰਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
- ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਖ਼ਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾ ਚਿੱਬ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਤਰੇੜਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਘਸਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਰਗੜ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਸਰਲ ਫ਼ਾਰਮੂਲਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲਦੇ ਹਨ; ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਲਝੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਹਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਸਕੂਲੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ
ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਗਣਿਤ (ਕੋਣ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ), ਖੇਡਾਂ
ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ
ਮਕੈਨਿਕਸ ਗਤੀ ਵਿਗਿਆਨ, ਢਾਂਚਿਆਂ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ।
ਜਾਣਨ ਯੋਗ ਗੱਲ
ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਰਕੀਮਿਡੀਜ਼ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਜੇ ਉਸਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਮਾ ਲੀਵਰ ਅਤੇ ਖੜ੍ਹਨ ਲਈ ਥਾਂ ਮਿਲ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।