KI-oversettelse, ennå ikke kontrollert av morsmålsbrukere — den kan inneholde feil. Slik fungerer oversettelsene

Område 03

Kinematikk

Hvordan mekanismer beveger seg: tannhjul, stag og kamskiver

Kinematikk beskriver bevegelse: posisjoner, baner og hastigheter. Den viser hvordan én bevegelse kan gjøres om til en annen.

Hvem det passer for

Elever som liker tannhjul, sykler og leker som beveger seg, og som vil vite hvordan én bevegelse blir til en annen.

Dette lærer du

  • Hvordan tannhjul endrer turtall og retning
  • Hvordan en utveksling bytter fart mot kraft
  • Hvordan leddmekanismer gjør rotasjon om til frem-og-tilbake-bevegelse
  • Hvordan du følger banen til et punkt i bevegelse

Eksempler på forsøk

  1. La et lite tannhjul gripe inn i et stort, og tell hvor mange omdreininger hvert av dem gjør.

  2. Bygg en sveiv med glider, og se hvordan stempelet beveger seg.

  3. Endre lengden på et stag, og se hvordan banen endrer seg.

Dette kan du bygge

  • En girkasse for en langsom, kraftig vinsj

  • Et stempel drevet av en sveiv

  • En vindusviskermekanisme

Disse eksemplene viser hva slags arbeid som gjøres i dette området. De publiserte leksjonene kan avvike fra dem.

Prøv en liten modell

Disse små modellene kjører rett her i nettleseren din og fortsetter å virke uten nett når siden først er lastet inn. De er forenklede undervisningsmodeller, ikke simuleringsprogrammet i MEKALUMI.

Tannhjulsutveksling

Tips: Dra i det venstre tannhjulet for å dreie det for hånd.

Tannhjulsutveksling

Endre antall tenner på hvert tannhjul. Se hvordan turtallet og dreiemomentet endrer seg.

12
24
Utveksling
1 : 2
Utgående turtall
15 rpm · 2× saktere
Dreiemoment
× 2
Retning
Motsatt av motoren

Når et lite tannhjul driver et stort, dreier det store tannhjulet saktere, men med større kraft. Vinsjer, sykler og klokker bruker denne ideen.

Modell: ideelle tannhjul uten friksjon eller sluring. Motorens turtall: 30 rpm.

Hva simuleringen forenkler

  • Kinematikk studerer bevegelse, ofte uten å spørre hvilke krefter som forårsaker den.
  • Det antas at delene passer perfekt sammen, uten mellomrom eller slark.

Enhver simulering forenkler virkeligheten. Å vite hvordan den gjør det, er en del av å lære ingeniørfag.

Koblinger til skolefag

Matematikk (geometri og forholdstall), fysikk, design og teknologi

Sammenheng med andre områder

Kinematikk bygger på mekanikk og er helt nødvendig for robotikk.

Greit å vite

På en sykkel bytter kjedet og tannhjulene i ulike størrelser fart mot kraft når du sykler oppover.

Beslektede områder

  • Område 01

    Mekanikk

    Krefter, bevegelse og energi: reglene bak alle maskiner

  • Område 08

    Robotikk

    Maskiner som sanser, bestemmer og beveger seg

Velg et språk

Laster inn språklisten …