Adimen artifizialak egindako itzulpena, jatorrizko hiztunek oraindik berrikusi gabea — akatsak izan ditzake. Itzulpenak nola egiten diren

03. arloa

Zinematika

Nola mugitzen diren mekanismoak: engranajeak, barrak eta espekak

Zinematikak mugimendua deskribatzen du: posizioak, ibilbideak eta abiadurak. Mugimendu bat beste bat nola bihur daitekeen erakusten du.

Norentzat den egokia

Engranajeak, bizikletak eta jostailu mugikorrak gustuko dituzten eta mugimendu bat beste bat nola bihurtzen den jakin nahi duten ikasleentzat.

Zer ikasiko duzu

  • Nola aldatzen dituzten engranajeek abiadura eta biraketa-noranzkoa
  • Nola ematen duen transmisio-erlazio batek abiadura indarraren truke
  • Nola bihurtzen duten barra-mekanismoek biraketa joan-etorriko mugimendu
  • Nola jarraitu puntu mugikor baten ibilbidea

Esperimentu-adibideak

  1. Engranatu engranaje txiki bat handi batekin eta zenbatu bakoitzak zenbat bira ematen dituen.

  2. Eraiki biela-kranka mekanismo bat eta begiratu nola mugitzen den pistoia.

  3. Aldatu barra baten luzera eta ikusi nola aldatzen den haren ibilbidea.

Eraiki ditzakezun gauzak

  • Engranaje-kaxa bat tornu motel eta indartsu baterako

  • Kranka batek eragiten duen pistoi bat

  • Haizetako-garbigailu baten mekanismoa

Adibide hauek arlo honetako lan mota erakusten dute. Argitaratutako ikasgaiak desberdinak izan daitezke.

Probatu eredu txiki bat

Eredu txiki hauek zure nabigatzailean bertan exekutatzen dira, eta orria kargatu ondoren konexiorik gabe (offline) ere funtzionatzen jarraitzen dute. Irakaskuntzarako eredu sinplifikatuak dira, ez MEKALUMI laborategiko simulazio-programa.

Engranaje-trena

Aholkua: arrastatu ezkerreko engranajea eskuz biratzeko.

Engranaje-trena

Aldatu engranaje bakoitzaren hortz kopurua. Begiratu nola aldatzen diren abiadura eta biratzeko indarra.

12
24
Transmisio-erlazioa
1 : 2
Irteerako abiadura
15 rpm · 2× motelago
Biratzeko indarra
× 2
Noranzkoa
Motorraren kontrakoa

Engranaje txiki batek handi bat eragiten duenean, handiak motelago biratzen du, baina indar handiagoz. Tornuek, bizikletek eta erlojuek ideia hori erabiltzen dute.

Eredua: engranaje idealak, marruskadurarik eta irristatzerik gabe. Motorraren abiadura: 30 rpm.

Simulazioak zer sinplifikatzen duen

  • Zinematikak mugimendua aztertzen du, askotan zein indarrek eragiten duten galdetu gabe.
  • Piezak ezin hobeto egokitzen direla jotzen da, tarterik eta jokorik gabe.

Simulazio orok errealitatea sinplifikatzen du. Nola egiten duen jakitea ingeniaritza ikastearen parte da.

Lotura eskolako irakasgaiekin

Matematika (geometria eta proportzioak), fisika, diseinua eta teknologia

Loturak beste arlo batzuekin

Zinematika mekanikan oinarritzen da, eta ezinbestekoa da robotikarako.

Jakitea komeni da

Bizikletan, kateak eta tamaina desberdineko engranajeek abiadura ematen dute indarraren truke aldapan gora zoazenean.

Lotutako arloak

  • 01. arloa

    Mekanika

    Indarrak, mugimendua eta energia: makina guztien oinarrian dauden arauak

  • 08. arloa

    Robotika

    Hautematen, erabakitzen eta mugitzen dakiten makinak

Aukeratu hizkuntza

Hizkuntzen zerrenda kargatzen…