ఈ అనువాదం AI సహాయంతో చేసిన యంత్ర అనువాదపు చిత్తుప్రతి. మాతృభాషీయులు దీన్ని ఇంకా తనిఖీ చేయలేదు, కాబట్టి ఇందులో తప్పులు ఉండవచ్చు. అనువాదాలు ఎలా జరుగుతాయి

తరగతి గది

తరగతి గదిలో MEKALUMI

ఒక కంప్యూటర్, ఒక పెద్ద తెర చాలు: ఉపాధ్యాయులు ఒక వర్చువల్ ప్రయోగాన్ని నడిపిస్తారు, తరగతి ఊహిస్తుంది, గమనిస్తుంది, వివరిస్తుంది, ఆ తర్వాత విద్యార్థులు స్వయంగా ప్రయత్నిస్తారు.

ప్రయోగశాల ఇంకా బహిరంగంగా అందుబాటులో లేదు, దాని తరగతి గది మోడ్ విడుదలకు సిద్ధం చేయబడుతోంది. తరగతిలో MEKALUMI ని ఎలా ఉపయోగించాలని ఉద్దేశించారో కింది పాఠం చూపిస్తుంది.

చిత్రణ

మీకు ఏమి కావాలి

  • వెబ్ బ్రౌజర్ ఉన్న ఒక పాఠశాల కంప్యూటర్
  • ప్రొజెక్టర్, పెద్ద తెర లేదా ఇంటరాక్టివ్ వైట్‌బోర్డు
  • విద్యార్థుల సొంత పరికరాలు ఐచ్ఛికం: వారు తర్వాత పాఠశాలలో లేదా ఇంట్లో ప్రయోగాన్ని మళ్లీ చేయవచ్చు

భౌతిక కిట్లు అవసరం లేదు

మోటార్లు, సెన్సర్లు, వలయాలు, దూలాలు వర్చువల్‌వి, కాబట్టి పరికరాలను కొనకుండా, పంచుకోకుండా, మరమ్మతు చేయకుండానే తరగతి ప్రయోగాలు చేయవచ్చు. పాఠశాల దగ్గర నిజమైన కిట్లు ఉంటే, నిజమైన ప్రయోగానికి ముందు వర్చువల్ ప్రయోగం ఒక సురక్షితమైన రిహార్సల్ అవుతుంది.

ఏడు దశల్లో ఒక పాఠం

మొత్తం తరగతి పెద్ద తెరపై ఉన్న ఒకే వర్చువల్ నమూనాతో పనిచేస్తుంది.

  1. ఒక రంగాన్ని ఎంచుకోండి

    ఆ రోజు అంశానికి సరిపోయే విధంగా ఉపాధ్యాయులు 12 ఇంజనీరింగ్ రంగాల్లో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటారు.

  2. ఒక ప్రయోగాన్ని తెరవండి

    ఒక పాఠంలోని ప్రయోగం అందరికీ కనిపించేలా పెద్ద తెరపై ప్రదర్శించబడుతుంది.

  3. ఊహలను సేకరించండి

    ఏమి జరుగుతుందో, ఎందుకో విద్యార్థులు సూచిస్తారు. ఉపాధ్యాయులు ఆ ఊహలను బోర్డుపై రాస్తారు.

  4. నమూనాను మార్చండి

    ఉపాధ్యాయులు గానీ, ఇంటరాక్టివ్ వైట్‌బోర్డు వద్ద ఉన్న ఒక విద్యార్థి గానీ, వర్చువల్ నమూనాలో ఒక విషయాన్ని మారుస్తారు.

  1. ఫలితాలను చూడండి

    తరగతి సిమ్యులేషన్‌ను గమనిస్తుంది, లెక్కించిన ఫలితాలను అందరూ కలిసి చదువుతారు.

  2. పొరపాట్లను వివరించండి

    విద్యార్థులు ఫలితాలను తమ ఊహలతో పోల్చి, తాము ఎక్కడ పొరపడ్డారో, ఎందుకో వివరిస్తారు.

  3. మీరే ప్రయత్నించండి

    విద్యార్థులు సొంతంగా లేదా చిన్న బృందాలుగా ప్రయోగాన్ని మళ్లీ చేసి, డిజైన్‌ను మెరుగుపరచడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

కలిసి చూడటానికి రూపొందించబడింది

పెద్ద తెరపై మొత్తం తరగతి ఒకే నమూనాను ఒకే సమయంలో చూస్తుంది. పొరపాట్లకు ఏ ఖర్చూ ఉండదు, కాబట్టి తరగతి ఒక సాహసోపేతమైన ఆలోచనను ప్రయత్నించి, అది విఫలమవడం చూసి, దాని నుంచి నేర్చుకోవచ్చు.

తరగతి గది వినియోగానికి ఏమి అవసరం లేదు

  • విద్యార్థులకు గానీ పాఠశాలకు గానీ ఖాతాలు అవసరం లేదు
  • విద్యార్థుల పరికరాల మధ్య నెట్‌వర్క్ కనెక్షన్ అవసరం లేదు
  • ఆన్‌లైన్ గ్రేడింగ్ లేదు: చర్చ తరగతి గదిలోనే జరుగుతుంది

భాషను ఎంచుకోండి

భాషల జాబితా లోడ్ అవుతోంది…