Diese Übersetzung ist ein Entwurf, der mit KI-gestützter maschineller Übersetzung erstellt wurde. Sie wurde noch nicht muttersprachlich geprüft und kann deshalb Fehler enthalten. So entstehen die Übersetzungen

Im Unterricht

MEKALUMI im Unterricht

Ein Computer und ein großer Bildschirm reichen aus: Die Lehrkraft führt ein virtuelles Experiment vor, die Klasse sagt vorher, beobachtet und erklärt, und danach probieren die Lernenden es selbst aus.

Das Labor ist noch nicht öffentlich verfügbar, und sein Unterrichtsmodus wird für die Veröffentlichung vorbereitet. Die folgende Unterrichtsstunde zeigt, wie MEKALUMI im Unterricht eingesetzt werden soll.

Illustration

Was du brauchst

  • Einen Schulcomputer mit Webbrowser
  • Einen Beamer, einen großen Bildschirm oder ein interaktives Whiteboard
  • Eigene Geräte der Lernenden sind optional: Damit können sie das Experiment später wiederholen, in der Schule oder zu Hause

Keine echten Bausätze nötig

Motoren, Sensoren, Stromkreise und Balken sind virtuell, sodass eine Klasse experimentieren kann, ohne Ausrüstung kaufen, teilen oder reparieren zu müssen. Hat die Schule echte Bausätze, ist das virtuelle Experiment eine gefahrlose Generalprobe vor dem echten.

Eine Unterrichtsstunde in sieben Schritten

Die ganze Klasse arbeitet mit einem virtuellen Modell auf dem großen Bildschirm.

  1. Einen Bereich wählen

    Die Lehrkraft wählt einen der 12 Technikbereiche, der zum Thema des Tages passt.

  2. Ein Experiment öffnen

    Ein Experiment aus einer Lektion erscheint auf dem großen Bildschirm, sodass alle es sehen können.

  3. Vorhersagen sammeln

    Die Lernenden sagen, was passieren wird und warum. Die Lehrkraft schreibt die Vermutungen an die Tafel.

  4. Das Modell verändern

    Die Lehrkraft – oder jemand aus der Klasse am interaktiven Whiteboard – ändert eine einzige Sache am virtuellen Modell.

  1. Die Ergebnisse beobachten

    Die Klasse verfolgt die Simulation und liest gemeinsam die berechneten Ergebnisse ab.

  2. Die Fehler erklären

    Die Lernenden vergleichen die Ergebnisse mit ihren Vorhersagen und erklären, was sie falsch eingeschätzt haben und warum.

  3. Selbst ausprobieren

    Die Lernenden wiederholen das Experiment allein oder in kleinen Gruppen und versuchen, den Entwurf zu verbessern.

Gemacht, um gemeinsam hinzuschauen

Auf einem großen Bildschirm sieht die ganze Klasse dasselbe Modell zur selben Zeit. Fehler kosten nichts, also kann die Klasse eine mutige Idee ausprobieren, sie scheitern sehen und daraus lernen.

Was der Einsatz im Unterricht nicht braucht

  • Keine Konten für Lernende oder für die Schule
  • Keine Netzwerkverbindung zwischen den Geräten der Lernenden
  • Keine Online-Bewertung: Die Diskussion findet im Klassenzimmer statt

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