ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಮಾಡಿದ ಅನುವಾದ; ಮಾತೃಭಾಷಿಕರು ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ — ಇದರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳಿರಬಹುದು. ಅನುವಾದಗಳು ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ

ಕ್ಷೇತ್ರ 04

ಡಿಜಿಟಲ್ ಲಾಜಿಕ್

ಒಂದು ಮತ್ತು ಸೊನ್ನೆ, ಹಾಗೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಳಗೆ ನಡೆಯುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳು

ಡಿಜಿಟಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭಾಷೆ. “ಹೌದು” ಅಥವಾ “ಇಲ್ಲ” ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುವ ಸರಳ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಎಣಿಸುವ, ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಇದು ಯಾರಿಗೆ ಸೂಕ್ತ

ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹಾಗೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕುತೂಹಲವಿರುವ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ.

ನೀವು ಏನನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ

  • ದ್ವಿಮಾನ (ಬೈನರಿ) ಸಂಕೇತಗಳು ಎಂದರೇನು: 1 ಮತ್ತು 0, ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್
  • AND, OR ಮತ್ತು NOT ಗೇಟ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ
  • ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು (ಟ್ರುತ್ ಟೇಬಲ್) ಹೇಗೆ ಓದುವುದು ಮತ್ತು ರಚಿಸುವುದು
  • ಗೇಟ್‌ಗಳು ಸೇರಿ ಎಣಿಸುವ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮಂಡಲಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ

ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳು

  1. ಎರಡು ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು AND ಗೇಟ್ ಬಳಸಿ, ಎರಡೂ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬೆಳಗುವ ದೀಪವನ್ನು ಮಾಡಿ.

  2. ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ತೆರೆದಾಗ ದೀಪವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮಂಡಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.

  3. ಗೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಎರಡು ದ್ವಿಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೂಡಿಸಿ.

ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು

  • ರಹಸ್ಯ ಸಂಕೇತದಿಂದ ತೆರೆಯುವ ಬೀಗ

  • ದ್ವಿಮಾನ ಎಣಿಕೆ ಮಂಡಲ (ಬೈನರಿ ಕೌಂಟರ್)

  • ಸಂಚಾರ ದೀಪಗಳ (ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸಿಗ್ನಲ್) ಸರಳ ನಿಯಂತ್ರಕ

ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಪಾಠಗಳು ಇವುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಈ ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು ಇಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪುಟ ಒಮ್ಮೆ ಲೋಡ್ ಆದ ನಂತರ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಇವು ಸರಳೀಕೃತ ಬೋಧನಾ ಮಾದರಿಗಳು, MEKALUMI ಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂಜಿನ್ (ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ) ಅಲ್ಲ.

ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ 1 0

ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್

ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಗೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ದೀಪವು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಟ್
ಔಟ್‌ಪುಟ್
ದೀಪ ಆಫ್ (0)

AND: A ಮತ್ತು B ಎರಡೂ 1 ಆಗಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ದೀಪ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ.

ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕ
ABಔಟ್‌ಪುಟ್
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್‌ಗಳು ನಿಖರವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾದರಿ ನಿಜವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲಾಜಿಕ್‌ನಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಏನನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದಕ್ಕೆ ಅತಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿನ ಅಡಚಣೆ (ನಾಯ್ಸ್) ಮುಂತಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದೂ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಲಿಕೆಯ ಒಂದು ಭಾಗ.

ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ

ಗಣಿತ (ದ್ವಿಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು), ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್

ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ

ಡಿಜಿಟಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಮಂಡಲಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.

ತಿಳಿದಿರಲಿ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್‌ಗಳಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನೂರಾರು ಕೋಟಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳಿವೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು

  • ಕ್ಷೇತ್ರ 02

    ವಿದ್ಯುತ್ ಮಂಡಲಗಳು

    ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರವಾಹ ಹೇಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು

  • ಕ್ಷೇತ್ರ 07

    ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆ

    ತಾವಾಗಿಯೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು

  • ಕ್ಷೇತ್ರ 08

    ರೋಬೋಟಿಕ್ಸ್

    ಗ್ರಹಿಸುವ, ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು

ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಭಾಷೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…