Terjemahan nganggo kacerdhasan gawéan (AI), durung dipriksa déning penutur asli — bisa uga isih ana kaluputan. Kepiyé terjemahan digawé

Bidang 04

Logika digital

Angka siji, angka nol lan putusan ing njero saben komputer

Logika digital iku basané komputer. Gerbang prasaja sing mangsuli ya utawa ora bisa digabung dadi piranti sing bisa ngétung, éling lan mutusaké.

Cocog kanggo sapa

Bocah sing seneng teka-teki lan aturan, lan murid sing kepéngin ngerti kepiyé komputer njupuk putusan.

Apa sing bakal kok sinaoni

  • Apa kuwi sinyal biner: 1 lan 0, urup lan mati
  • Kepiyé gerbang AND, OR lan NOT makarya
  • Kepiyé maca lan nggawé tabel kebenaran
  • Kepiyé gerbang-gerbang digabung dadi rangkaian sing bisa ngétung lan éling

Conto éksperimen

  1. Anggonen saklar loro lan gerbang AND kanggo nggawé lampu sing mung urup yèn tombol loro-loroné dipencet.

  2. Gawéa rangkaian sing ngurupaké lampu yèn salah siji saka lawang loro kebukak.

  3. Gabungna gerbang-gerbang kanggo njumlahaké angka biner loro.

Sing bisa kok gawé

  • Kunci kanthi kombinasi rahasia

  • Rangkaian pangétung biner

  • Pengendali lampu abang-ijo sing prasaja

Conto-conto iki nuduhaké jinis gawéan ing bidang iki. Piwulangan sing diterbitaké bisa uga béda.

Jajalen model cilik

Model-model cilik iki mlaku langsung ing panjlajah web (browser) sing kok anggo, lan tetep bisa mlaku offline (tanpa internet) sawisé kaca iki rampung kebukak. Kabèh mau model piwulangan sing disederhanakaké, dudu program simulasi MEKALUMI.

Gerbang logika 1 0

Gerbang logika

Setelen input dadi urup utawa mati, banjur pilihen gerbang. Lampu nuduhaké output.

Gerbang
Output
Lampu mati (0)

AND (lan): lampu mung urup yèn A lan B loro-loroné nilainé 1.

Tabel kebenaran
ABOutput
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Gerbang logika manut aturan sing pasti, mula model iki tumindak kaya logika digital sing nyata.

Apa sing disederhanakaké ing simulasi

  • Ing akèh-akèhé piwulangan, sinyal ganti sanalika, déné cip sing nyata butuh wektu sing cilik banget.
  • Bab-bab listrik kayata pira daya sing dienggo lan gangguan sinyal (noise) biasané ora dilebokaké.

Saben simulasi nyederhanakaké kanyatan. Ngerti carané simulasi nyederhanakaké kuwi uga bagéan saka sinau teknik.

Gandhèngané karo mata pelajaran sekolah

Matematika (angka biner), informatika, elektronika

Gandhèngané karo bidang liyané

Logika digital nyambungaké rangkaian listrik karo otomasi, pemrograman lan robotika.

Becik dingerténi

Saben komputer lan telpon isiné milyaran saklar cilik banget sing makarya kaya gerbang logika.

Bidang sing gegandhèngan

  • Bidang 02

    Rangkaian listrik

    Kepiyé arus listrik mili, lan kepiyé carané ngatur arus kuwi

  • Bidang 07

    Otomasi

    Mesin sing tumindak dhéwé manut aturan

  • Bidang 08

    Robotika

    Mesin sing bisa ngrasakaké, mutusaké lan obah

Pilih basa

Lagi ngundhuh dhaptar basa…