ಕ್ಷೇತ್ರ 07
ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆ
ತಾವಾಗಿಯೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು
ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆಯು ಯಂತ್ರಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಸಂವೇದಕ ಏನನ್ನೋ ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ನಿಯಮ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಮೋಟಾರ್ ಅಥವಾ ದೀಪ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಇದು ಯಾರಿಗೆ ಸೂಕ್ತ
ಯಂತ್ರಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ: ರೋಬೋಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಹೆಜ್ಜೆ.
ನೀವು ಏನನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ
- ಸಂವೇದಕಗಳು ಬೆಳಕು, ದೂರ, ತಾಪಮಾನ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತವೆ
- ದೃಶ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬರೆಯುವುದು: “ಒಂದು ವೇಳೆ”, “ಆಗ”, “ಪುನರಾವರ್ತಿಸು”
- ಪ್ರತಿಪುಷ್ಟಿ (ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್) ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡುತ್ತದೆ
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಹೇಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು (ಬಗ್ಗಳು) ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು
ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳು
-
ಕತ್ತಲಾದಾಗ ದೀಪವು ತಾನಾಗಿಯೇ ಆನ್ ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
-
ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಬಂದಾಗ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಒಂದು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ (ಸಾಗಣೆ ಪಟ್ಟಿ) ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಿರಿ.
-
ವರ್ಚುವಲ್ ಹಸಿರುಮನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು
-
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರಾತ್ರಿ ದೀಪ
-
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವ ಕನ್ವೇಯರ್
-
ಗಿಡಗಳಿಗೆ ನೀರುಣಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಕ
ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಪಾಠಗಳು ಇವುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.
ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಈ ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು ಇಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪುಟ ಒಮ್ಮೆ ಲೋಡ್ ಆದ ನಂತರ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿಯೂ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಇವು ಸರಳೀಕೃತ ಬೋಧನಾ ಮಾದರಿಗಳು, MEKALUMI ಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂಜಿನ್ (ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ) ಅಲ್ಲ.
ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್
ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಗೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ದೀಪವು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಔಟ್ಪುಟ್
- ದೀಪ ಆಫ್ (0)
AND: A ಮತ್ತು B ಎರಡೂ 1 ಆಗಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ದೀಪ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ.
| A | B | ಔಟ್ಪುಟ್ |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳು ನಿಖರವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾದರಿ ನಿಜವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲಾಜಿಕ್ನಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಏನನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
- ವರ್ಚುವಲ್ ಸಂವೇದಕಗಳು ಅಡಚಣೆಯಿಲ್ಲದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ; ನಿಜವಾದ ಸಂವೇದಕಗಳ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆ (ನಾಯ್ಸ್) ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಡೆಯುವ ಸಮಯ ನಿಜವಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದೂ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಲಿಕೆಯ ಒಂದು ಭಾಗ.
ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ, ಗಣಿತ (ತರ್ಕ), ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕೆ
ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ
ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಮಂಡಲಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟಿಕ್ಸ್ನತ್ತ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.
ತಿಳಿದಿರಲಿ
ಸರಳ ಥರ್ಮೋಸ್ಟಾಟ್ (ತಾಪ ನಿಯಂತ್ರಕ) ಒಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯಂತ್ರಕ: ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಲು ಅದು ಬಿಸಿಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.