Tekoälyn tekemä käännös, jota äidinkieliset puhujat eivät ole vielä tarkistaneet — siinä voi olla virheitä. Miten käännökset toimivat

Ala 04

Digitaalilogiikka

Ykköset, nollat ja päätökset jokaisen tietokoneen sisällä

Digitaalilogiikka on tietokoneiden kieli. Yksinkertaisista porteista, jotka vastaavat kyllä tai ei, voidaan koota laitteita, jotka laskevat, muistavat ja tekevät päätöksiä.

Kenelle ala sopii

Lapsille, jotka pitävät pulmista ja säännöistä, sekä oppijoille, joita kiinnostaa, miten tietokoneet tekevät päätöksiä.

Mitä opit

  • Mitä binäärisignaalit ovat: 1 ja 0, päällä ja pois päältä
  • Miten AND-, OR- ja NOT-portit toimivat
  • Miten totuustaulukkoa luetaan ja miten sellainen laaditaan
  • Miten portit yhdistetään piireiksi, jotka laskevat ja muistavat

Esimerkkikokeita

  1. Tee kahdella kytkimellä ja AND-portilla valo, joka syttyy vain, kun molempia painikkeita painetaan.

  2. Rakenna piiri, joka sytyttää lampun, kun kumpi tahansa kahdesta ovesta avautuu.

  3. Yhdistä portteja niin, että ne laskevat yhteen kaksi binäärilukua.

Mitä voit rakentaa

  • Lukko, joka aukeaa salaisella yhdistelmällä

  • Binäärilaskuri

  • Yksinkertainen liikennevalojen ohjain

Nämä esimerkit näyttävät, millaista työtä tällä alalla tehdään. Julkaistut oppitunnit voivat poiketa niistä.

Kokeile pientä mallia

Nämä pienet mallit toimivat suoraan selaimessasi, ja kun sivu on latautunut, ne toimivat myös ilman verkkoyhteyttä. Ne ovat yksinkertaistettuja opetusmalleja, eivät MEKALUMIn varsinaisia simulointiohjelmia.

Logiikkaportti 1 0

Logiikkaportti

Kytke tulot päälle ja pois päältä ja valitse sitten portti. Lamppu näyttää lähdön tilan.

Portti
Lähtö
Lamppu ei pala (0)

AND: lamppu palaa vain, kun A ja B ovat molemmat 1.

Totuustaulukko
ABLähtö
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Logiikkaportit noudattavat täsmällisiä sääntöjä, joten tämä malli toimii kuten oikea digitaalilogiikka.

Mitä simulaatio yksinkertaistaa

  • Useimmilla oppitunneilla signaalit vaihtuvat välittömästi, kun taas oikeilta mikropiireiltä se vie hyvin vähän aikaa.
  • Sähköiset yksityiskohdat, kuten virrankulutus ja kohina, jätetään yleensä pois.

Jokainen simulaatio yksinkertaistaa todellisuutta. Tekniikan oppimiseen kuuluu myös sen tietäminen, miten se yksinkertaistaa.

Yhteydet kouluaineisiin

Matematiikka (binääriluvut), tietotekniikka, elektroniikka

Yhteydet muihin aloihin

Digitaalilogiikka yhdistää virtapiirit automaatioon, ohjelmointiin ja robotiikkaan.

Hyvä tietää

Jokaisessa tietokoneessa ja puhelimessa on miljardeja pieniä kytkimiä, jotka toimivat kuten logiikkaportit.

Lähialat

  • Ala 02

    Virtapiirit

    Miten sähkövirta kulkee ja miten sitä hallitaan

  • Ala 07

    Automaatio

    Koneet, jotka noudattavat sääntöjä itsenäisesti

  • Ala 08

    Robotiikka

    Koneet, jotka aistivat, päättävät ja liikkuvat

Valitse kieli

Kieliluetteloa ladataan…