AI-översättning som ännu inte har granskats av modersmålstalare — den kan innehålla fel. Så fungerar översättningarna

Lektionsbibliotek

Ett lektionsbibliotek som förbereds för publicering

120 lektioner – 10 inom vart och ett av de 12 teknikområdena – har skapats och kontrollerats. De förbereds nu för att publiceras offentligt.

  • 120 lektioner skapade och kontrollerade lokalt
  • 12 teknikområden ingår
  • Offentlig lansering Förbereds

Lektioner inom varje område

Vart och ett av de 12 teknikområdena har 10 lektioner. Välj ett område för att se vad dess lektioner utforskar. Lektionernas titlar kommer att publiceras tillsammans med katalogen.

  • Mekanik

    10 lektioner

    • Vad en kraft är och hur krafter läggs ihop
    • Hur friktion hjälper till och hur den står i vägen
    • Hur hävstänger, trissor och ramper gör arbetet lättare
    • Hur energi omvandlas från en form till en annan
    Om det här området
  • Elektriska kretsar

    10 lektioner

    • Vad spänning, ström och resistans är
    • Varför en krets måste vara sluten för att ström ska flyta
    • Skillnaden mellan seriekoppling och parallellkoppling
    • Varför komponenter behöver rätt ström: inte för lite och inte för mycket
    Om det här området
  • Kinematik

    10 lektioner

    • Hur kugghjul ändrar varvtal och riktning
    • Hur en utväxling byter fart mot kraft
    • Hur länkmekanismer gör om rotation till en rörelse fram och tillbaka
    • Hur man följer banan för en punkt som rör sig
    Om det här området
  • Digital logik

    10 lektioner

    • Vad binära signaler är: 1 och 0, på och av
    • Hur grindarna AND, OR och NOT fungerar
    • Hur man läser och ställer upp en sanningstabell
    • Hur grindar kombineras till kretsar som räknar och minns
    Om det här området
  • Kretskortsdesign

    10 lektioner

    • Hur ett kopplingsschema blir en kretskortslayout
    • Varför banorna inte får korsa varandra och hur konstruktörer drar dem runt hinder
    • Hur man placerar komponenter snyggt och logiskt
    • Varför kretskort har lager, lödytor och hål
    Om det här området
  • Konstruktioner och material

    10 lektioner

    • Vad laster, dragkrafter och tryckkrafter är
    • Varför trianglar gör konstruktioner styva
    • Hur material beter sig: styva eller böjliga, starka eller spröda
    • Hur man hittar en svag punkt och förstärker den
    Om det här området
  • Automation

    10 lektioner

    • Hur sensorer mäter ljus, avstånd, temperatur eller beröring
    • Hur man skriver regler med visuella block: om, då, upprepa
    • Vad återkoppling är och varför den håller system stabila
    • Hur man testar ett program och hittar buggar
    Om det här området
  • Robotik

    10 lektioner

    • Hur robotar använder sensorer för att förstå sin omgivning
    • Hur motorer och hjul gör om kommandon till rörelse
    • Hur man planerar en robots beteende steg för steg
    • Hur man testar, felsöker och förbättrar en robot
    Om det här området
  • Värmeteknik

    10 lektioner

    • Hur värme går från ett varmare föremål till ett kallare
    • Varför vissa material leder värme bra medan andra är värmeisolerande
    • Hur snabbt saker värms upp och svalnar och vad det beror på
    • Hur ingenjörer väljer material efter deras värmeegenskaper
    Om det här området
  • Optik

    10 lektioner

    • Hur ljus färdas som strålar och bildar skuggor
    • Hur en spegel reflekterar ljus: vinkeln in är lika stor som vinkeln ut
    • Varför ljus böjs av (ljusets brytning) när det går in i glas eller vatten
    • Hur linser samlar eller sprider ljus och skapar bilder
    Om det här området
  • Rörnät

    10 lektioner

    • Vad tryck är och varför vatten strömmar från högt till lågt tryck
    • Hur längden, bredden och böjarna på ett rör gör motstånd mot flödet
    • Hur tankar, pumpar och ventiler lagrar, driver fram och styr vatten
    • Hur man planerar en enkel vattenförsörjning för flera användare
    Om det här området
  • Reglerteknik

    10 lektioner

    • Vad återkoppling är: mät, jämför, korrigera
    • Hur sensorer och regulatorer samverkar
    • Hur en PI- eller PID-regulator bestämmer hur kraftigt den ska reagera
    • Varför ett system kan skjuta över målet eller svänga, och hur man gör det stabilt inom undervisningsmodellen
    Om det här området

Katalogen är på väg

När lektionspaketen publiceras kommer den här sidan att lista varje lektion med område och språk. Listan skapas automatiskt från den officiella katalogen.

Det finns inget att ladda ner än. Nedladdningsknappar visas först när det finns riktiga filer.

Så reser en lektion: .mekapack

Varje lektion kan sparas som en .mekapack-fil: en enda fil som kan kopieras, delas och öppnas i MEKALUMI-labbet.

Så fungerar lärande offline

För utvecklare

Den här webbplatsen är förberedd för att läsa en framtida fil packs/catalog.json och bygga den här sidan utifrån den. Formatet är dokumenterat i webbplatsens källkod.

För lärare

Varje lektion är uppbyggd kring ett experiment: ett mål, några frågor och en virtuell modell att ändra på. Lärare kan använda lektionerna i klassen på en stor skärm, ge dem som läxa och, med Creator Studio, anpassa dem eller göra nya.

Så skapas nya lektioner

Nya lektioner skapas i Creator Studio, som har en profil för vart och ett av de 12 områdena. Creator Studio utvecklas fortfarande och är ännu inte tillgängligt för allmänheten.

  1. En lektionsförfattare väljer ett område och det experiment som lektionen ska byggas kring.

  2. Författaren bestämmer delarna, utgångsläget, målet och frågorna.

  3. Lektionen provas i labbet och dess tekniska innehåll kontrolleras.

  4. Den sparas som en enda .mekapack-fil som kan delas, även offline.

Välj ett språk

Läser in listan över språk…