Område 08
Robotik
Maskiner som känner av, bestämmer och rör sig
Robotiken för samman allt. En robot behöver en kropp (konstruktion), rörelse (mekanik och kinematik), strömförsörjning (kretsar), en hjärna (logik och programmering) och sinnen (sensorer).
Vem det passar för
Elever som är redo att kombinera allt: mekanik, kretsar, logik och programmering i en och samma maskin.
Det här lär du dig
- Hur robotar använder sensorer för att förstå sin omgivning
- Hur motorer och hjul gör om kommandon till rörelse
- Hur man planerar en robots beteende steg för steg
- Hur man testar, felsöker och förbättrar en robot
Exempel på experiment
-
Programmera en robot så att den följer en linje.
-
Få en robot att stanna innan den kör in i en vägg.
-
Hitta den hjulstorlek som ger bäst fart och styrning.
Saker du kan bygga
-
En robot som följer en linje
-
En robot som undviker hinder
-
En enkel robotarm
De här exemplen visar vilken sorts arbete som görs inom området. De publicerade lektionerna kan skilja sig från dem.
Vad simuleringen förenklar
- Den virtuella världen är enklare än ett riktigt rum: golven är plana och ljuset är jämnt.
- Riktiga robotar har också problem med batteritid, hjul som slirar och trasiga delar.
Varje simulering förenklar verkligheten. Att veta hur den gör det är en del av att lära sig teknik.
Kopplingar till skolämnen
Datavetenskap, fysik, matematik, design
Kopplingar till andra områden
Robotiken använder alla de andra områdena, så det är ett utmärkt ställe att kombinera det du har lärt dig.
Bra att veta
Robotar arbetar i fabriker, på sjukhus och på gårdar, och robotfordon har utforskat Mars yta.