Στην τάξη
Το MEKALUMI στην τάξη
Αρκούν ένας υπολογιστής και μια μεγάλη οθόνη: ο εκπαιδευτικός εκτελεί ένα εικονικό πείραμα, η τάξη προβλέπει, παρακολουθεί και εξηγεί, και μετά οι μαθητές το δοκιμάζουν μόνοι τους.
Το εργαστήριο δεν είναι ακόμη δημόσια διαθέσιμο και η λειτουργία του για την τάξη ετοιμάζεται για κυκλοφορία. Το παρακάτω μάθημα δείχνει πώς προορίζεται να χρησιμοποιείται το MEKALUMI στην τάξη.
Τι χρειάζεστε
- Ένας σχολικός υπολογιστής με πρόγραμμα περιήγησης
- Ένας προβολέας, μια μεγάλη οθόνη ή ένας διαδραστικός πίνακας
- Οι προσωπικές συσκευές των μαθητών είναι προαιρετικές: μπορούν να επαναλάβουν το πείραμα αργότερα, στο σχολείο ή στο σπίτι
Δεν χρειάζονται πραγματικά κιτ
Κινητήρες, αισθητήρες, κυκλώματα και δοκοί: όλα είναι εικονικά, οπότε μια τάξη μπορεί να πειραματιστεί χωρίς να αγοράσει, να μοιραστεί ή να επισκευάσει εξοπλισμό. Αν το σχολείο έχει πραγματικά κιτ, το εικονικό πείραμα είναι μια ασφαλής πρόβα πριν από το πραγματικό.
Ένα μάθημα σε επτά βήματα
Όλη η τάξη δουλεύει με ένα εικονικό μοντέλο στη μεγάλη οθόνη.
-
Επιλέξτε έναν τομέα
Ο εκπαιδευτικός επιλέγει έναν από τους 12 τομείς μηχανικής που ταιριάζει στο θέμα της ημέρας.
-
Ανοίξτε ένα πείραμα
Ένα πείραμα από ένα μάθημα εμφανίζεται στη μεγάλη οθόνη, ώστε να το βλέπουν όλοι.
-
Συγκεντρώστε προβλέψεις
Οι μαθητές προτείνουν τι θα συμβεί και γιατί. Ο εκπαιδευτικός γράφει τις υποθέσεις τους στον πίνακα.
-
Αλλάξτε το μοντέλο
Ο εκπαιδευτικός ή ένας μαθητής στον διαδραστικό πίνακα αλλάζει ένα πράγμα στο εικονικό μοντέλο.
-
Παρακολουθήστε τα αποτελέσματα
Η τάξη παρακολουθεί την προσομοίωση και διαβάζει μαζί τα αποτελέσματα που υπολογίστηκαν.
-
Εξηγήστε τα λάθη
Οι μαθητές συγκρίνουν τα αποτελέσματα με τις προβλέψεις τους και εξηγούν πού έκαναν λάθος και γιατί.
-
Δοκιμάστε μόνοι σας
Οι μαθητές επαναλαμβάνουν το πείραμα μόνοι τους ή σε μικρές ομάδες και προσπαθούν να βελτιώσουν τον σχεδιασμό.
Φτιαγμένο για να το παρακολουθούν όλοι μαζί
Σε μια μεγάλη οθόνη όλη η τάξη βλέπει το ίδιο μοντέλο την ίδια στιγμή. Τα λάθη δεν κοστίζουν τίποτα, οπότε η τάξη μπορεί να δοκιμάσει μια τολμηρή ιδέα, να τη δει να αποτυγχάνει και να μάθει από αυτό.
Τι δεν χρειάζεται για τη χρήση στην τάξη
- Κανένας λογαριασμός, ούτε για τους μαθητές ούτε για το σχολείο
- Καμία σύνδεση δικτύου ανάμεσα στις συσκευές των μαθητών
- Καμία διαδικτυακή βαθμολόγηση: η συζήτηση γίνεται μέσα στην τάξη